約 5,758,521 件
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/77.html
エージェント コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0250 0000 0200 0250 0250 0250 保証数 0300 0300 0000 0200 0300 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F D C C C コンファイン条件 トレジャー修練、緊急回避、トレハ&ムウ無線、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■■□ レアアイテム獲得率アップ 緊急回避 ★☆☆ ○ × ■■□ 被攻撃時、確率で回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ ■■□ 条件付で戦闘中にレア入手 四次元ダンボール ★★☆ ○ × ■■□ 今回手に入れたトレジャーを全滅ペナルティから防御。デメリット有り。通帳が必要 物欲をもてあます ★★☆ ○ × ■■□ トレジャー時、確立で複数個アイテム獲得 アビリティ感想 トレジャー修練 緊急回避 トレハ&ムウ無線 熟練度限界が向上した他は、トレジャーハンターの同名アビリティに準ずる。 四次元ダンボール 今回トレジャーしたアイテムを全滅ペナルティから守る。 デメリットとしてATK/DEF/HIT/RES/SPDが低下するが、熟練度により緩和可能。 トレハ銀行の預金通帳が必要。 (上記のように効果が修正されて以後、情報検索がされていない。求む、検索者) 物欲をもてあます (42回更新から、以下のように効果が修正される予定) 定数×熟練度%で、アイテムの獲得機会を増加する。 特殊効果「トレジャー」の効果と同様であり、成功すると1枠のトレジャーで複数個のアイテムを取得できる。 「トレジャー」と併用することにより、最大で1度に3個ゲットも可能になる。 明言されていないが、含みのある言い方をされているので、熟練度を高めることにより隠された効果が発揮されるかもしれない。 詳しくは情報検索の結果を待ちたいところである。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/40.html
エージェント シーフから派生した、敵情視察に長けた軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 2 3 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3 A 攪乱術・風 敵全体のSPDをプラスマイナス5の範囲で操作できる メインフェイズスキル 3 B 攪乱術・林 味方がいる時、自分をターゲットに指定できなくする。自分以外がひんしの時は使えない メインフェイズスキル 3 C 攪乱術・火 味方の数×4のダメージを追加して与える メインフェイズスキル 3 D 攪乱術・山 味方全体のディフェンスダイスが防御になってしまうが、その際の値に+20する メインフェイズスキル 5 E イトマキマキ 敵全体にダメージを与える メインフェイズスキル 5 E前提・F ヒイテヒイテ ダメージを与えた後衛を前衛に引きずり出す パッシブ F前提 トントントン 引きずり出した後衛にさらに10ダメージを追加する パッシブ G 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1883.html
エージェント6 題名:エージェント6 上/下 原題:Agent 6 (2011) 作者:トム・ロブ・スミス Tom Rob Smith 訳者:田口俊樹 発行:新潮文庫 2011.09.01 初版 価格:各\781 トム・ロブ・スミスは、すごい。『チャイルド44』『グラーグ57』に続いて本書『エージェント6』の三作だけで世界を席巻した作家である。冷戦下のソヴィエト、主人公は秘密警察捜査官レオ・デミトフ。一作、一作を完結して読むことができる。全部接続して読めば、冒険小説界において他の追随を許さない波乱万丈な生涯を読み取ることができる。三作を通して通ずるメインテーマは、妻ライーサとの出会い・恋愛・結婚であり、二人の間にできた子供たちとの家族作りである。 家族を営むのに、彼のような職業であれば、それは命懸けということを意味する。裏切りと政変により、命がいくつあっても足りないような粛清の嵐のさなかにありながら、国の運命を決するような最前線で仕事を続けねばならぬ彼の毎日は、自己矛盾に苛まれつつも組織の中で生き残るための死闘と言ってもいい非日常性でしかなかった。すべての作品を通じて通底するテーマは、家族への愛に尽きる物語だった。 本書はその三部作の完結編である。実は上巻だけでも、一冊の大作のようにまたもスケールの大きな物語である。捜査官時代に知人となったジェシー・オースティンという左派であり黒人である歌手の暗殺の気配がする中、友好使節団の団員として参加する妻子たちの身に待ち受ける波乱の運命。背景に見え隠れする国家間の謀略。 上巻で起こった事件の解決をすることだけを望むレオだったが、渡米を禁じられるばかりか、下巻では、アフガニスタン紛争の渦中、アフガン秘密警察教官として、過去の経験を買われ出動。FBIの思惑とソヴィエトの参入により、揺れ動く世界を背景にして、最大のクライマックスに突入する物語のスケールたるや、もはや新人作家とも言えぬ巨匠の顔さえ見せるトム・ロブ・スミスの豪腕と、恵まれた感受性、繊細さが奏でる協奏曲が乾いた台地に響き渡る。 ネタに触れたくないので、その苛烈な下巻の内容を語ることはしたくないが、ラストのラストまで裏切りとどんでん返しに満ちた謀略の深さと、時代の影を暗躍する悪の論理に、愛と生存を賭けたレオという個がどこまで立ち向かえるか、手に汗握る展開はこれまで通り。絶体絶命のピンチをスコールのように浴びながら生き延び、勝ち残ってゆく彼の最後のサバイバル魂にまさに乾杯と言いたい巨篇がここに幕を閉じる。 (2013.06.09)
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/488.html
アメリカ中央情報局局長。 「ラングレー」を統括をする。 人種、年齢、性別、全てが謎の人物で、局長でありながら自身もエージェントとして活動しているらしい。 常に『エージェント:サンライズ』と『エージェント:Jane Doe』を引きつれている。 武蔵野 三八方(むさしの みやも) 関連項目 ラングレー
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/189.html
No.002 タイプ:ゴースト 特性:しょうしつ(1/2の確率で手持ちから消えてしまう) 入手可能板:ダイヤモンド・パール ※2010年AKB48イベント配布で手に入れた妖光を持っていないと入手不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう エージェント対妖光(消防)型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン エージェント 対妖光(消防)型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技構成:じこさいせい/シャドーボール/エージェント/かくれる 攻撃種族値トップクラスの妖光(消防)型相手に特化した型。 案外妖光(消防)を使ってる人は多いので、 この型で十分巻き返しは狙える。 妖光(消防)の「しねしねこうせん」で確3、乱4。 逆にこちらの「エージェント」で確1。 妖光(消防)がでてきたら迷いなくこの型で対戦すべし。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り防御と特防にバランスよく 持ち物:いのちのたま 技構成:こうそくいどう/シャドーボール/エージェント/めいそう 相手が耐久型ならめいそう&こうそくいどうで。 シャドーボール&エージェントのコンボでだいたいの敵は倒せる。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 エージェント 150 100 かくとう 特殊 5 5 かくれる - - ゴースト 変化 10 10 じこさいせい - - エスパー 回復 10 15 こうそくいどう - - ノーマル 変化 40 20 めいそう - - エスパー 変化 20 25 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 30 テレポート - - エスパー 特殊 20 35 つるぎのまい - - ノーマル 変化 10 40 みがわり - - ノーマル 変化 10 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 10 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Ads by Agent
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/153.html
←戻る ◇エージェント ( ゲートキーパーCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +6 +6 +2 +8 +3 +1 +1 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 デッドリンク 1 強化 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+110%で、ダメージの移動先がなくなって消える 2 0 CLv1ソウルリンク修得 2 強化後効果:12%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で発動する CLv5 相互補助 1 一般 召喚ユニット配置時、自身の命中力の10%分、召喚ユニットの命中力が上昇する召喚ユニットの命中力の10%分、自身の命中力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:命中力の12%分互いに上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:命中力の14%分互いに上昇する CLv5 代行 1 一般 召喚ユニットの通常攻撃時、20%で自身が代わりに攻撃を行う 3 2 CLv1 2 強化後効果:代行時のダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:代行時のダメージが10%上昇する CLv5 "フィクサー" コス 『フィクサー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コネクト 4 強化 強化後効果:自身の能力の16%分、さらに上昇させる 1 0 CLv1 5 強化後効果:自身の能力の18%分、さらに上昇させる CLv3 6 強化後効果:自身の能力の20%分、さらに上昇させる CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1235.html
エビエージェント エビエージェント ユニット- メタルロブスター 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての下に闘気カードのないユニットの下に、 そのユニットの持ち主の山札の上からカードを1枚ずつ闘気カードとして裏向きに置く。 [青1無1]《クイック》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の下に闘気カードがあるユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 闘気をまとったSPの皆さん。 隣接したユニットをバウンスできる効果は攻防一体で、 相手高コストユニットの近くに配置することでプレッシャーをかけることができる。 バウンスの常として、味方の回収も一応可能。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(052/100 アンコモン) 関連リンク 種族 メタルロブスター 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/148.html
概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル追加。 ショウタイム、ライフブリンガーの効果変更。 主な装着可能装備 得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 15最大Lv1 40 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3(~Lv3)15+Lv×2(Lv4~) 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ 消費TPアップ ビーストバインダー 技 Lv×1最大Lv10 16+Lv×2(~Lv6)10+Lv×3(Lv7~) 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ヘブン・オア・ヘル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 27+Lv×3 敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。使用者のTPが全快する 味方全員に物攻アップ+物防アップ 味方全員に物命アップ+速度アップ 味方全員の斬・突・殴耐性+36 使用者が敵全体にランダムで7回攻撃 敵全体に沈黙・凍結・スロウの効果(ブロック以外では防げない) 敵が逃走する 敵味方全員のHP・TPが全快する 敵味方全員に睡眠の効果(ブロック以外では防げない) 味方全員に現在HPの50%のダメージ(端数切捨て) 味方全員に気絶の効果(ブロック以外では防げない) 所持金の1割を失う 何も起こらない 切り札 DEF値をATKに変換する。効果中はDEFが0になる。JOの攻撃力の要。次々ターン開始時に効果が切れるので自発的な攻撃機会は次ターンの1回だけ。 盾のDEFが100近くある終盤なら、両手武器よりも盾装備でDEFを上げた方が強くなる。 使用時のDEFを参照するため、「DEFダウン」を受けていると効果が落ちる。ハイリスク&リターンは「物理防御力低下」なので影響は受けない。 残念ながら「DEFアップ」をかけるスキルはない。 「切り札」という単一バフ扱い。DEF0はナース等で解除できず、ATK強化はディスペルでも消えない。 協力攻撃とアヴェンジャーにも効果あり。協力攻撃は参加側でも大幅に威力が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 マッドザッパー 近距離武器装備時、中距離で貫通攻撃。突ダメージ+スロウを付与。ENのエンチャントは無効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はLvを上げるとそれなりに高くなる。スロウは土耐性で防がれる。完全耐性持ちの敵は少ないのでボスにも狙っていける。 雑魚戦で使いやすい範囲攻撃。対単体への平均火力はデンジャーシュートやビーストバインダーの方が高い。デンジャーシュートは空撃ちの可能性があるので、切り札使用時ならこちらの方が確実。 鞭は中距離武器なのでビーストバインダーとは両立できない。 行動後速度修正が上がらないので、回転率はやや悪い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 194% 202% スロウ発生率 命中率修正 -5% -3% -1% 1% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ライフブリンガー 近距離武器装備時、敵一人にダメージを与え、最大HPを減少させる。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。与ダメの一定割合、最大HP値を減少させる。Lv5なら与ダメの100%。 前作から効果は変わったが、ATK倍率は相変わらず微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。回復量が最大HPに対する割合なので毎ターンの回復量も減らせる。 消費TP 15 18 21 23 25 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 50% 60% 70% 80% 100% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ビーストバインダー 鞭装備時、中距離で単体攻撃。攻撃回数は1~3回のランダム。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。獣種族には確定クリティカル。マーダー習得時には連続攻撃もあって凶悪な効果になる。 今作で追加された新スキル。主力にできる程度の性能はある。1回以上確定なのでデンジャーシュートよりも使いやすい。 問題は鞭の性能。ATKも速度補正も低めで、中距離武器なのでマッドザッパーも使えない。斧と違ってマスタリーも無い。 ユニーク鞭の中には両手持ちのものもあるので、切り札を使う場合は注意。 ディーヴァの連撃必倒ロンドの対象。効果中は攻撃回数が2~3回になる。 敵の心眼が発動しても中断されない(全弾攻撃後に反撃を受ける)。バグか仕様かは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 ATK倍率 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 145% 148% 151% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ヘブン・オア・ヘル 敵一体を回復するか、ダメージを与える。確率は半々。詠唱速度はAGI依存。 トリプルジョーカーを習得するとダメージ発生率が50%→70%程度に上がる。 スキル自体は魔法だが、発動するダメージは物理攻撃扱いなので、回避されることがある。無距離・無属性のため、反撃やパリィの対象にはならない。物理バリアを割る効果はある。 回復、ダメージ量は対象の最大HP依存。回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため、相手の最大HPが高いと回復量の方が多くなる。 トリプルジョーカーとの併用が必須なうえ、併用しても期待値的にボスにはまったく意味がない。雑魚に撃つ場面もまず存在しない。ほぼ死にスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 36 39 42 倍率 10% 12% 14% 17% 20% 回復キャップ値 555 666 777 888 999 ダメージキャップ値 222 333 444 555 666 詠唱速度 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アックスマスタリー 斧装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 アタッカー運用なら必然的にATKの高い斧装備になるので重要なスキル。鞭メインなら取らなくても良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。反撃は通常攻撃相当の性能。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 FT系はダークオーラを受ける心配があるので非推奨だが、JOにはアンチダークオーラがあるので積極的に育てて良い。 切り札使用時に発動すれば大ダメージを出せる。 うそぶきで無効化した時も発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 意外と発動機会が多いので、とりあえずLv1取っておいて損はない。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へのクリティカル攻撃で、マーダーは所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。実際のところ、どれだけ効果があるかは未検証。 効果対象はルーレットサーカス(SP)、マジックボックス(TS)、ショウタイム(JO)、ヘブン・オア・ヘル(JO)。ヘブン・オア・ヘルはダメージ発生率が50%→70%程度になる。 デンジャーシュート、ビーストバインダーの攻撃回数には効果なし?(要検証) サプライズフィストの命中率には効果なし?(要検証) そもそもギャンブルスキルを使う気がないなら取得しなくていい。 このページを編集 コメント ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23 51 54 ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23 53 26 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。 ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。 汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。 バランスのロングソード 火力ならハンドアックスかヘヴィアックス ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11 09 24 ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22 57 46 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23 10 48 ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23 34 43 ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になったかなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04 23 27 トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。 味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。 能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。 敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。 ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20 25 23 ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。 ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。 戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。 装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22 42 49 ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、 何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな 何か勘違いしてたわ -- 2023-07-18 22 54 52 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 ショウタイム [転記済] 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー [転記済] ビーストバインダー [転記済] ヘブン・オア・ヘル [転記済] アックスマスタリー [転記済] アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
https://w.atwiki.jp/cojagent/
COJエージェントまとめへようこそ! SEGAの誇る “No.1デジタルTCG” であるCODE OF JOKER。 そのCOJのエージェント(プレイヤー)に関する情報をまとめていくWikiです。 当Wikiのご利用前に、まずは ガイドライン をご一読下さい。 管理人からのお知らせ トップページ下部のリンクの「COJ全カード画像詰め合わせ」を更新して最終版にしました。 更新履歴 15.01.04 Wiki移転 14.12.24 初代Wiki開設 【更新履歴の編集】 Wikiに関するお問合せ等 意見、感想、苦情、依頼、提案などまとめて管理人 @biree100 まで。 COJ関連リンク 公式情報関連 CODE OF JOKER 公式サイト COJ公式 Twitter am.sega.jp 便利なあれこれ COJ-AgentLabo コードオブジョーカー WIKI COJ高等戦術研究所 - CODE OF JOKER デッキシミュレータ その他 アーケード@2ch掲示板 CODE OF JOKER@したらば CODE OF JOKER SNS 番外編 COJ全カード画像詰め合わせ (c)SEGA Ver.終焉 '19/07/11 AgentLabo(PC版)全画像詰め合わせ (c)SEGA Ver.終焉 '19/07/14 もう飽きられてるなここ -- 名無しさん (2015-04-24 14 22 14) トッププレイヤーの事なんか身内か囲い以外興味ねえからな -- 名無しさん (2015-04-28 11 25 28) そもそもおぐなーとかいうランカーの身内煽りを自分も乗っかれると勘違いして作ったのがここだろ。あいつが壁打ちだなんだとか呟いても誰も乗らない時点で空気野郎。 -- 名無しさん (2015-05-20 17 51 54) 全カード画像サンクス -- 名無しさん (2019-05-17 22 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/singularity/pages/25.html
AIエージェントとは、特定のタスクや目的を達成するために設計された人工知能システムです。エージェントは、自律的に行動し、環境からの入力に基づいて意思決定を行い、タスクを実行する能力を持っています。AIエージェントは、特定のルールやアルゴリズムに基づいて動作することが一般的で、機械学習や自然言語処理、画像認識などの技術を活用することが多いです。 AIエージェントの例には、以下のようなものがあります: **チャットボット** 自然言語での対話を通じて、ユーザーの質問に答えたり、サポートを提供したりする。 **パーソナルアシスタント** ユーザーのスケジュール管理やリマインダー設定など、日常のタスクを支援する。 **自律走行車** センサーやカメラからのデータを処理して、道路状況を判断し、安全に走行する。 **ゲームAI** ゲームの中で敵キャラクターや味方キャラクターを制御し、プレイヤーに挑戦や支援を提供する。 AIエージェントは、特定の環境やシナリオにおいて自律的に機能することで、人間の介入を最小限に抑えながら目標を達成するための手段となります。